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游戏容量大战 任天堂打造的超级外挂 被摩尔定律打败

发布于:2021-01-02 被浏览:3641次

正文|张书乐(人民网、人民邮电专栏作家、互联网和游戏行业观察员)

在2010年代的十年里,几乎每年都有人大声宣称摩尔定律已经失效。但到了21世纪20年代,这项法律依然有效。

但是IT行业还是希望不行。

摩尔定律并不复杂,甚至这个定律本身也只是一个经验主义的空谈,自1965年提出以来,半导体行业的实践已经证明了这一点。

这个定律很简单,就是一个集成电路可以容纳的晶体管数量每24个月就会翻倍。

换句话说,处理器的性能每两年翻一番。

很多时候,人们会用摩尔定律来比较运算速度的变化,尤其是2000年以后。这几十年的无数事实也证明了一件事:谁违反摩尔定律,谁就必然面临失败。

以超强红白机(FC)创造奇迹的任天堂,在摩尔定律下损失惨重。

红白机推出两年后,也就是1985年,它在北美的销量只有3300万台。

一年后,任天堂在美国赚了3.1亿美元,而当时美国游戏市场是4.3亿美元,这给了任天堂很大的信心。为了保持红白机的竞争力,它在1986年2月推出了一款叫FC drive的外围设备。

这个外围一上台就赢了满座。

原因很简单。当时由于技术成本的原因,无法有效降低集成电路和芯片的价格,使得卡式游戏仍然处于相对昂贵的价格。更重要的是,卡带最大容量不超过64KB,极大地制约了游戏的研发和体验性能。

当然,对于玩家来说,一盘磁带上只有一个游戏的乐趣也是低的。

同一时期,PC使用软盘作为存储介质,早在1983年就可以达到1.44MB的容量,不仅可以放更大的游戏,而且可以反复擦除,这也对红白机的市场主导地位提出了一定的挑战。

任天堂非常擅长学习体验。既然潜在的竞争对手有这样的优势,那不妨利用一下。

于是,FC磁盘驱动器问世了。这种外围结构不仅可以读取任天堂专门配置的磁盘(其实是专用软盘),还可以为游戏提供额外的内存和处理器,让游戏的画面和音乐得到进一步的提升。它的出现本身就是作为游戏插件存在的。

作为基准产品,这次推出的磁盘容量也是1MB,也可以双面读取,直接解决了个人电脑游戏软盘达到一定进度(容量)需要弹出变脸的痛点。

此外,像软盘一样反复擦写的功能,以及为用户旧盘拷贝新游戏付费的服务(不到游戏原价的1/5),都成为当时令人耳目一新的创新。

换句话说,直到21世纪初互联网速度大大提高,它才真正落地。任天堂不仅想到了通过网上下载“以数据的形式销售游戏”的模式,而且付诸实践。

但想法是好的,创新是颠覆性的,但任天堂忽略了摩尔定律依然有效。

目前我们可能对摩尔定律下的运算速度更敏感。当时容量瓶颈也受到摩尔定律的影响,尤其是在容量有限的个人设备上。

结果,这种能让红白机争个你死我活的“外挂”,卖了三年就没了。原因是盒式磁带容量的技术研发取得了突破性进展。

其实,就在硬盘发布三个月后,Capcom推出了128KB卡带游戏《魔界村》,容量比过去翻了一番。

随后卡带的容量很快就超过了磁盘的容量,很快就出现了2MB的卡带,极其便宜。

从体验上来看,那些在80年代中后期在中国极其流行的盗版磁带,恰恰唤起了80后玩家的回忆,同时也宣告了周边设备的崩溃。

毕竟即使在2000年代用容量更大的u盘取代软盘的时候,其容量仍然是标准的1.44MB,可见其自身的发展道路早已被锁定。

任天堂选择了错误的轨道,尽管有颠覆性的创新,还是被颠覆了。当然,三年磁盘驱动器销量已经达到444万。虽然和红白机6000万的价值相差甚远,但作为外设,销量还是不错的。

发表于2020年12月4日《人民邮电报》第277栏

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标签: 定律 卡带 容量